29 octobre 2006
Les métiers (1)
P.S : les méties présentés sont pour les Sims 2 de base sans additionnels.
Pour certains, le travail, c'est la santé. Mais pour les Sims, c'est avant tout le moyen de gagner pleins de Simflouz afin d'améliorer leur vie. Encore faut-il leur choisir un bon métier !!!
- La pègre :
*importance des amis : moyenne
*revenus : moyens
*compétences utiles : mécanique, physique et crétivité
*Cette carrière, assez exigeante en terme de compétences à faire monter, propose des horaires décalés intéressants quand votre Sims a besoin de temps libre en journée. La paye est au dessus de la moyenne et il n'y a aucun risque à choisir cette voie.
- Le sport :
*importance des amis : faible
*revenus : élévés
*compétence utiles : mécanique, physique et charisme
*La carrière la mieux payée du jeu et de loin. Mais les horaires sont assez contraignant et il faut faire monter de front 3 compétences en même temps. Ce qui est difficile.
- La médecine :
*amis : moyen
*revenus : myens
*compétences : mécanique, logique, nettoygae
*Cette carrière est sourtout intérressante dans les premiers niveaux et plutôt bien payée. Après, les choses se dégradent : les compétences exigées ne sont pas difficiles mais les horaires sont peu avantageux dan sles derniers échelons.
- La cuisine :
*amis : moyen
*revenus : élevés
*compétences : cuisine, logique, créativité
*LEs salaires tardent à décoller mais atteignent un très bon niveau. Les compétences, elles, sont faciles en plus, la cuisine est aussi utile à la maison !!! Les horaires décalés peuvent poser un problème pour une aspiration à la Famille.
- La politique :
*amis : moyen
*revenus : moyens
*compétences : charisme, logique, créativité
*Cette carrirèe est équilibrée, salaire moyen et compétences simples. Les horaires sont un peu la tache rouge de cette carrière. Toutefois, ils s'accomodent bien avec une vie de famille pour peu que quelqu'un s'occupe de la famille.
- L'armée :
*amis : faible
*revenus : faible
*compétences : mécanique, charisme, physique
* Votre Sims est anti-social et a bgesoin d'argent? Alors cette carrière est faîte pour lui !! LEs payes sont vites intéressantes mais elles s'arrêtent aussi vite.
- La flemmardise :
*amis : élevée
*revenus : moyens
*compétences : mécanique, charisme et créativité
*La carrière idéla du Sims qui ne veut pas trop se fatiguer. PAs besion de beaucoup de compétences mais la paye n'est pas énorme. LEs horaires sont légers et décalés ce qui permet d'entrenir un excellent vie socaile.
- Les affaires :
*amis : fort
*revenus : élevées
*compétences : charisme, logique, créativité
*L'un des métiers les plus intérressants. Pas beaucoup de compétences demandés pour avancer et la paye est très très intérresssant par la suite. En revanche, la néccessité d'avoir des amis et les horaires est vraiment pas très bien.
- LEs forces de l'ordres :
*amis : faible
*revenus : faibles
*compétences : physique, nettoyage et logique
*Compétences lourdres à faire progresser et emploi du tmeps très rempli. Cette carrière peut bien être la pire du jeu. A prendre juste si c'est un vrai passion et/ou vocation pour votre Sims.
- La science :
*amis : faible
*revenus : moyens
*compétences : cuisine, logique, nettoyage
*Métier conseillé si le Sims veut aussi être une fée du logis !! Il néccessite en effet de faire grimper la logique, le nettoyage et la cuisine. Les horaires sont lourds et la paye n'atteint pas des sommets.
25 novembre 2006
Les métiers à la loupe (1)
Ecrit par : miss_melusine
Dans cette suite de messages (14 au total), vous trouverez tous les petits trucs à savoir sur les métiers de vos Sims. Il y aura 1 métier par message. Commençons tout de suite.
P.S : pour cette suite de messages, nous nous sommes aidés du "magasine des Sims 2 ".
I ) Les affaires ![]()
a. Les différentes promotions possibles
Métiers |
Salaire |
Congés |
Horaires |
Compétences requises |
Nombre d'ami(e)s |
| Distributeur de courrier | 168 § | vendredi + dimanche | 9h-15h | aucune | 0 |
| Assistant-responsable | 252 § | mardi + jeudi | 9h-16h | 1 charisme | 0 |
| Commercial sur le terrain | 350 § | mercredi + vendredi | 9h-16h | 2 charisme | 0 |
| Responsable junoir | 448 § | samedi + dimanche | 9h-16h | 2 charisme + 1 créativité | 1 |
| Responsable | 560 § | samedi + dimanche | 8h-15h | 4 charisme + 2 logique + 1 créativité | 2 |
| Directeur | 728 § | samedi + dimanche | 8h-15h | 4 charisme + 3 logique + 3 créativité | 4 |
| Vice-président | 924 § | samedi + dimanche | 8h-16h | 5 charisme + 4 logique + 3 créativité | 5 |
| Président | 1 400 § | samedi + dimanche | 8h-16h | 5 charisme + 4 logique + 6 créativité | 6 |
| PDG | 1 663 § | mercredi + samedi + dimanche | 9h-16h | 6 charisme + 7 logique + 6 créativité | 7 |
| Magnat des affaires | 2 100 § | mercredi + samedi + dimanche | 10h-16h | 8 charisme + 9 logique + 7 créativité | 8 |
b. Objet récompense
Il s'agit du "putter de green PDG". Il s'agit d'un mini-jeu de golf. Plus le Sims y joue, plus il a de chances e ggner.
c. Travail pour adolescents et séniors
Métier |
Salaire |
Congés |
Horaires |
Compétences requises |
Nombre d'ami(e)s |
| Stagiaire | 52 § | vendredi + dimanche | 15h-18h | aucune | 0 |
| Distributeur de courrier | 76 § | lundi + samedi | 15h-18h | 1 logique | 2 |
| Assistant-responsable | 125 § | lundi + dimanche | 15h-18h | 1 charisme + 1 logique + 1 créativité | 6 |
d. Profil type du bon bôsseur
Le travailleur doit aimer bûcher (travailler), il doit être sérieux, et oublier sa vie de famille. Si vous avez un Sims avec aspiration à la Richesse, il sera heureux et épannoui dans cette carrière. Ce qui est positif, c'est que l'on arrive très facilement au plus haut sommet des affaires. C'est pas cool alors ?!
Les métiers à la loupe (2)
Ecrit par : miss_melusine
II ) L'armée 
a. Les différentes promotions possibles
Métier |
Salaire |
Horaire |
Congés |
Compétences requises |
Nombre d'ami(e)s |
| Recrue | 350 § | 7h-13h | lundi + mercredi | aucune | 0 |
| Force d'élite | 455 § | 7h-13h | lundi + vendredi | 0 | |
| Instructeur | 560 § | 7h-13h | lundi + mardi | 1 mécanique + 1 physique | 0 |
| Sous-officier | 630 § | 7h-13h | samedi + dimanche | 2 mécanique + 1 charisme + 1 physique | 0 |
| Contre-espion | 700 § | 8h-14h | mercredi + jeudi | 2 mécanique + 2 charisme + 4 physique | 0 |
| Pilote de chasse | 770 § | 9h-15h | mercredi + jeudi | 4 mécanique + 3 charisme + 5 physique | 1 |
| Officier supérieur | 812 § | 8h14h | samedi + dimanche | 5 mécanique + 3 charisme + 6 physique | 3 |
| Commandant | 840 § | 8h-14h | samedi + dimanche | 5 mécanique + 5 charisme + 7 physique | 4 |
| Astronaute | 1 094 § | 9h-15h | lundi + samedi + dimanche | 6 mécanique + 5 charisme + 10 physique | 5 |
| Généaral | 1 138 § | 10h-16h | vendredi + samedi + dimanche | 8 mécanique + 7 charisme + 10 physique | 6 |
b. Objet récompense
Il s'agit du "parcours d'obstacles epuisator". Débloqué à partir du niveau 4, cet objet permet de travailler le sport. Il est nettement plus efficace que les appareils de musculation.
c. Travail pour aolescents et seniors
Métier |
Salaire |
Horaires |
Congés |
Compétences requises |
Nombre d'ami(e)s |
| Surveillant de paintball | 54 § | 15h-18h | lundi + samedi | aucune | 0 |
| Préparation militaire | 77 § | 18h-22h | lundi + mercredi | 1 charisme | 1 |
| Recrue | 100 § | 15h-18h | mercredi + dimanche | 1 charisme + 1 physique | 2 |
