Le Monde des Sims 2

Ici, on vous parle de notre passion : les sims ; vous y trouverez des photos, description, chroniques et bien d'autre choses...

29 octobre 2006

Les métiers (1)

Ecrit par : miss_melusine 06

P.S : les méties présentés sont pour les Sims 2 de base sans additionnels.

Pour certains, le travail, c'est la santé. Mais pour les Sims, c'est avant tout le moyen de gagner pleins de Simflouz afin d'améliorer leur vie. Encore faut-il leur choisir un bon métier !!!

  • La pègre :

*importance des amis : moyenne

*revenus : moyens

*compétences utiles : mécanique, physique et crétivité

*Cette carrière, assez exigeante en terme de compétences à faire monter, propose des horaires décalés intéressants quand votre Sims a besoin de temps libre en journée. La paye est au dessus de la moyenne et il n'y a aucun risque à choisir cette voie.

  • Le sport :

*importance des amis : faible

*revenus : élévés

*compétence utiles : mécanique, physique et charisme

*La carrière la mieux payée du jeu et de loin. Mais les horaires sont assez contraignant et il faut faire monter de front 3 compétences en même temps. Ce qui est difficile.

  • La médecine :

*amis : moyen

*revenus : myens

*compétences : mécanique, logique, nettoygae

*Cette carrière est sourtout intérressante dans les premiers niveaux et plutôt bien payée. Après, les choses se dégradent : les compétences exigées ne sont pas difficiles mais les horaires sont peu avantageux dan sles derniers échelons.

  • La cuisine :

*amis : moyen

*revenus : élevés

*compétences : cuisine, logique, créativité

*LEs salaires tardent à décoller mais atteignent un très bon niveau. Les compétences, elles, sont faciles en plus, la cuisine est aussi utile à la maison !!! Les horaires décalés peuvent poser un problème pour une aspiration à la Famille.

  • La politique :

*amis  : moyen

*revenus : moyens

*compétences : charisme, logique, créativité

*Cette carrirèe est équilibrée, salaire moyen et compétences simples. Les horaires sont un peu la tache rouge de cette carrière. Toutefois, ils s'accomodent bien avec une vie de famille pour peu que quelqu'un s'occupe de la famille.

  • L'armée :

*amis : faible

*revenus : faible

*compétences : mécanique, charisme, physique

* Votre Sims est anti-social et a bgesoin d'argent? Alors cette carrière est faîte pour lui !! LEs payes sont vites intéressantes mais elles s'arrêtent aussi vite.

  • La flemmardise :

*amis : élevée

*revenus : moyens

*compétences : mécanique, charisme et créativité

*La carrière idéla du Sims qui ne veut pas trop se fatiguer. PAs besion de beaucoup de compétences mais la paye n'est pas énorme. LEs horaires sont légers et décalés ce qui permet d'entrenir un excellent vie socaile.

  • Les affaires :

*amis : fort

*revenus : élevées

*compétences : charisme, logique, créativité

*L'un des métiers les plus intérressants. Pas beaucoup de compétences demandés pour avancer et la paye est très très intérresssant par la suite. En revanche, la néccessité d'avoir des amis et les horaires est vraiment pas très bien.

  • LEs forces de l'ordres :

*amis : faible

*revenus : faibles

*compétences : physique, nettoyage et logique

*Compétences lourdres à faire progresser et emploi du tmeps très rempli. Cette carrière peut bien être la pire du jeu. A prendre juste si c'est un vrai passion et/ou vocation pour votre Sims.

  • La science :

*amis : faible

*revenus : moyens

*compétences : cuisine, logique, nettoyage

*Métier conseillé si le Sims veut aussi être une fée du logis !! Il néccessite en effet de faire grimper la logique, le nettoyage et la cuisine. Les horaires sont lourds et la paye n'atteint pas des sommets.

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25 novembre 2006

Les métiers à la loupe (1)

Ecrit par : miss_melusine

Dans cette suite de messages (14 au total), vous trouverez tous les petits trucs à savoir sur les métiers de vos Sims. Il y aura 1 métier par message. Commençons tout de suite.

P.S : pour cette suite de messages, nous nous sommes aidés du "magasine des Sims 2 ".

I ) Les affaires    

    a. Les différentes promotions possibles

Métiers

Salaire

Congés

Horaires

Compétences requises

Nombre d'ami(e)s

Distributeur de courrier 168 § vendredi + dimanche 9h-15h aucune 0
Assistant-responsable 252 § mardi + jeudi 9h-16h 1 charisme 0
Commercial sur le terrain 350 § mercredi + vendredi 9h-16h 2 charisme 0
Responsable junoir 448 § samedi + dimanche 9h-16h 2 charisme + 1 créativité 1
Responsable 560 § samedi + dimanche 8h-15h 4 charisme + 2 logique + 1 créativité 2
Directeur 728 § samedi + dimanche 8h-15h 4 charisme + 3 logique + 3 créativité 4
Vice-président 924 § samedi + dimanche 8h-16h 5 charisme + 4 logique + 3 créativité 5
Président 1 400 § samedi + dimanche 8h-16h 5 charisme + 4 logique + 6 créativité 6
PDG 1 663 § mercredi + samedi + dimanche 9h-16h 6 charisme + 7 logique + 6 créativité 7
Magnat des affaires 2 100 § mercredi + samedi + dimanche 10h-16h 8 charisme + 9 logique + 7 créativité 8

    b. Objet récompense

Il s'agit du "putter de green PDG". Il s'agit d'un mini-jeu de golf. Plus le Sims y joue, plus il a de chances e ggner.

    c. Travail pour adolescents et séniors 

Métier

Salaire

Congés

Horaires

Compétences requises

Nombre d'ami(e)s

Stagiaire 52 § vendredi + dimanche 15h-18h aucune
Distributeur de courrier 76 § lundi + samedi 15h-18h 1 logique 2
Assistant-responsable 125 § lundi + dimanche 15h-18h 1 charisme + 1 logique + 1 créativité 6

      d. Profil type du bon bôsseur

Le travailleur doit aimer bûcher (travailler), il doit être sérieux, et oublier sa vie de famille. Si vous avez un Sims avec aspiration à la Richesse, il sera heureux et épannoui dans cette carrière. Ce qui est positif, c'est que l'on arrive très facilement au plus haut sommet des affaires. C'est pas cool alors ?!

Posté par miss_melusine à 19:01 - On fait le tour des métiers ?! - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Les métiers à la loupe (2)

Ecrit par : miss_melusine

II ) L'armée

    a. Les différentes promotions possibles

Métier

Salaire

Horaire

Congés

Compétences requises

Nombre d'ami(e)s

Recrue 350 § 7h-13h lundi + mercredi aucune 0
Force d'élite 455 § 7h-13h lundi + vendredi 0
Instructeur 560 § 7h-13h lundi + mardi 1 mécanique + 1 physique 0
Sous-officier 630 § 7h-13h samedi + dimanche 2 mécanique + 1 charisme + 1 physique 0
Contre-espion 700 § 8h-14h mercredi + jeudi 2 mécanique + 2 charisme + 4 physique 0
Pilote de chasse 770 § 9h-15h mercredi + jeudi 4 mécanique + 3 charisme + 5 physique 1
Officier supérieur 812 § 8h14h samedi + dimanche 5 mécanique + 3 charisme + 6 physique 3
Commandant 840 § 8h-14h samedi + dimanche 5 mécanique + 5 charisme + 7 physique 4
Astronaute 1 094 § 9h-15h lundi + samedi + dimanche 6 mécanique + 5 charisme + 10 physique 5
Généaral 1 138 § 10h-16h vendredi + samedi + dimanche 8 mécanique + 7 charisme + 10 physique 6

    b. Objet récompense

Il s'agit du "parcours d'obstacles epuisator". Débloqué à partir du niveau 4, cet objet permet de travailler le sport. Il est nettement plus efficace que les appareils de musculation.

    c. Travail pour aolescents et seniors

Métier

Salaire

Horaires

Congés

Compétences requises

Nombre d'ami(e)s

Surveillant de paintball 54 § 15h-18h lundi + samedi aucune 0
Préparation militaire 77 § 18h-22h lundi + mercredi 1 charisme 1
Recrue 100 § 15h-18h mercredi + dimanche 1 charisme + 1 physique 2

Posté par miss_melusine à 19:27 - On fait le tour des métiers ?! - Commentaires [0] - Rétroliens [0] - Permalien [#]
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