29 octobre 2006
Les bases de la vie d'un Sims
Le but d'une vie :
- Une fois crée, le Sims doit avoir sa propore personnalité. Chaque option a ses avantages et ses inconvénients. Ne pas oublier que vous devez gérer une petite ou grande famille : les caractères doivent être choisis selon les Aspirations de chacun.
Les traits de caractère :
- la propreté : c'est le rapport qu'a votre Sims avec son environnement ; un Sims trop méticuleux risque de passer trop de temps à nettoyer sa demeure.
- l'aisance : c'est elle qui va déterminer l'aptitude de votre Sims à s'ouvrir aux autres ; plus elle sera faible, moins votre carrière quelle qu'elle soit pourra moins progresser. Mais trop d'aisance, fera que votre Sims passera sa vie à répondre au téléphone.
- le dynamisme : vous rêvez d'un Sims à la musculature? Opter donc pour ce caractère.
- l'espièglerie : les Sims espiègles rêve de faire la fête toute la nuit ! Moins ce caractère est élevé, plus votre Sims restera chez lui à étudier. C'est l'idéal pour une carrirèe scientifique.
- le caractère : avec au moins 5 points de caractère, le Sims est irascible ; en conséquence, il pourra difficilement faire des rencontres et évoluer librement au sein de la société.
Les signes astrologiques :
Pour le détail de la personnalité, choississez un signe astrologique qui a ses avantages et ses handicaps. Il n'en existe aucun de parfait ! Certains sont quand même plus handicapants : Bélier, Lion, Taurau, Gémeaux et Sagistaire. Ils ont au moins 3 gros défauts. Ne pas confondre son propore signe avec les caractéristiques du jeu !
- le bélier :
Force : extraverti
Faiblesses : sérieux, grognon
Ce mélange, très déséquilibré, hésite entre introversion et extraversion, ce qui ne cadre avec aucune aspiration
- le taureau :
Force : espiègle
Faiblesses : feignant, grognon
Il pourrait faire un bon drageur grâce à son espièglerie mais il n'est pas assez sympathique.
- les gémeaux :
Force : actif, extraverti
Faiblesses : grognon, négligé
Malgré l'extraverti, ils sont trop grognons pour la Popularité (aspiration)
- le cancer :
Force : soigné, actif, sympathique
Faiblesses : timide
Trois atouts majeures dans ce signe. Parfait pour les aspirations Famille ou Richesse.
- le lion :
Force : extraverti
Faiblesses : tout le reste !
Grognon, négligé, feignant et sérieux, ce Sims est injouable sauf pour faire le pitre !!!
- la vierge :
Force : soigné, actif
Faiblesses : timide et sérieux
Une fois assemblé avec l'aspiration Famille, ses handicaps deviennent de gros avantages pour l'éducation des enfants.
- la balance :
Force : extraverti, sympathique, espiègle
Faiblesses : négligé, feignant
Excecllenbt signe pour la quête de l'amour si vous n'oubliez pas de rappeler à votre Sims de se laver tous les jours !
- le scorpion :
Force : actif
Faiblesses : sérieux et grognon
Actif et sérieux, il sera studieux et bosseur et son côté extraverti compensera ses travers grognons.
- le sagittaire :
Force : actif, espiègle
Faiblesses : négligé, timide et grogon
Compliqué à jouer, à oublier !
- le capricorne :
Force : espiègle et soigné
Faiblesses : feignant et timide
Feignant et très espiègle, c'est un bon choix pour un tombeur !
- le verseau :
Force : espiègle et sympathique
Faiblesses : négligé, timide et feignant
Equilibré, il sera facile à gérer pour l'aspiration à la Popularité si vous le prener en main pour compenser sa timidité.
- les poissons :
Force : actif et sympathique
Faiblesses : timide et sérieux
Soucieux de faire le bonheur de sa famille et de bien élever ses enfants, il est cependant moins performant que la Vierge pour l'aspiration Famille.
Les premiers pas...
Le 1er objectif : survivre
- Pour combler les caisses au plus vite, guettez l'arrivée du journal et trouvez au plus vite un emploi par petites annonces. Il est aussi possible de trouver un emploi grâce au téléphone (acheter un bureau et un ordinateur. Trouver un job et revender le tout... C'est pas malin ça ?!).
- Prenez les premières offres disponibles qui rapporte le plus, quitte à démissionner plus tard.
Le 2ème objectif : se faire des amis
- Surveillez l'arrivée des voisins car vous devrez allez papoter dehors avec eux et les inviter à entrer dès que vous les aurez saluer.
- Vous obtinedrez alors automatiquement leurs coordonnées et pourrez ensuite les joindres par téléphones ou par e-mail.
- Les fêtes entretiennent de bonnes relations à condition d'avoir à manger, boire et s'amuser... et d'aussi assez d'énergie pour tenir le coup ! Il est parfois décevant de constater que certains Sims ne se donnent même pas la peine de venir....
Le 3ème et dernier objectif : si ça va mal ....
- Si vraiment vous êtes tout seul dans votre coin, prenez le téléphone et choississez l'option TAXI : INVITER UN SIMS ou bien TAXI : ALLER SUR UN TERRAIN COMMUNETAIRE.
- Un carnet d'adresses vous permettra de faire venir chez vous des amis (icône verte avec un sourire).
Les compétences
Le principal intérêt des compétences est de permettre à vos Sims d'avancer dans leur vie professionnelle. Mais certaines peuvent aussi être pratiques à la maison !!!
L'apprentissage demande du temps, vous devez faire des choix en fonction de la personnalité et des néccessités.
La cuisine : pratiquement tous les Sims devraient maîtriser cette compétence aux niveaux 2 et 3 afin d'être capable de s'autoalimenter. Au niveau 6, ils feront de merveilleux petits plats. Un bon cuisiner reste souvent au foyer. La cuisne se perfectionne avec un bibliothèque, une télé ou avec l'utilisation des casseroles.
Le charisme : pour l'augmenter, il suffit d'un miroir devant lequel, vous demandez au Sims de s'entrâiner à parler ou à séduire. Les actions disponilbes n'étant pas liés à ce score, mais à celui de la relation, ne développer le charisme que s'il est utile et/ou indispensable à votre Sims pour sa carrière professionnelle par exemple.
Le physique : pas de mystère, il faut travailler cette compétence à la sueur de votre front !! Le sport se pratique devant la télé ou avec un banc de musculation. En dehors de l'utilisation professionnelle, un bon score de physique permet de garder la ligne et de remporter facilement des bagarres eventuelles.
La logique : utile principalement pour les carrirèes scientifiques, cette compétence sera développé grâce au jeu d'échec et à l'utilisation d'un téléscope. L'idéal est la pratique à deux, dans de bons sièges, afin de gagner plus rapidement les points de logique et de vie sociale.
La créativité : musique, peinture, écriture : 3 activités qui permetten td'uagmenter son score de créativité. Le piano pemet l'espièglerie et de divertir les autres. Un timide s'exprimera à travers la peinture et il pourra revendre ses toiles. L'écriture est plus long et permet de créer un roman en récupérant un peu de confort si le siègle est de qualité.
Le netoyage : un bon score de nettoygae est utile à un Sims au foyer ou engagé dans une carrière médicale. Le score d'amélioreà a lecture et avec la practique, cette compétence influe sur la vitesse avec laquelle votre Sims manient les éponges et balais. En revanche, que vous ayez 1ou 10, la palette d'actions teste la même.
30 octobre 2006
Les aspirations
Écrit par Saiyuki
Chaque Sims a ses rêve, ses craintes et ses buts dans la vie. Les aspirations vous montrent la voie à suivre, pour enfin arriver au bonheur de vos sims. Voici quelques truc à savoir en fonction de l'apiration que vous avez choisis:
Vos sims, à travers des désir ou des crainte, montrent que leurs existence n'est pas vaines, et qu'ils ont des objectif à atteindre. A chaque fois que vous allez remplir l'un de ces désirs, vous gagnerez des points d'aspiration, qui vous permettrons d'avoir des objets spéciaux.
1.La Richesse:
La vie d'un sims dont l'aspiration avance la richesse , marche à coup de Simflouz: Il devra être près à tous pour pouvoir gagner de plus en plus d'argent. Mais cette aspiration est bien faite: l'argent appelle l'argent. Plus votre Sims en gagnera, plus ils pourra acheter des objets pour gagner tu temps, et donc, plus pouvoir travailler, et gagner donc plus d'argents! Il y a plusieurs moyen différant pour gagner des Simfouz: - -De loin le plus efficaces est de réussir une brillante carrière professionnel.
- -Vous pouvez aussi peindre des tableaux, ou écrire un best selleur, mais c'est trés trés long avant d'avoir des bénéfices! En plus, vous devrez faire le "chameau": Avant de regagner de l'argent, il s'écoulera beaucoup de temps!
- -Vous pouvez enfin vous mariez avec un sims riche. Mais c'est pas facile, car il faut bien sur le séduire, mais vous n'êtes pas la ou le seul intéresser!
- 2. La Popularité:
- Ce Sims, vedette du quartier, cherche plus à avoir des rencontres amicales plutôt que des conquêtes amoureuse. Autant dire qu'il faut avoir besoin d'un temps fou pour y parvenir! Il devra bien sur être espiègle, et pas timide (sa la fou mal si votre Sils n'ose même pas parler à un autre Sims...) Il devrai aussi être riche.. même très riche:
-Les fêtes sa coûte cher! Surtout si vous voulez que elles soient réussit: Il vous faudra beaucoup de distraction, des bon sièges, de la nourriture à volonté... - - Les relation sociale c'est trés bien, mais il faut les crée, puis les entretenir, et il faut vous dire que, plus vous avez d'amis, plus il faut s'occuper d'eux!
Pour clore le tous, je vous conseille grandement que votre Sims soit un riche héritier de famille, ou bien.. Qu'il soit trés trés motivé et talent eux! Car ce n'est pas une mince à faire!
3.L'amour
- En fait, il sagit plus de jouer les casanova ou les femme fatale que de trouver l'amour avec un grand A!!! Je vous conseille, comme la popularité, d'avoir beaucoup, beaucoup d'argent! Car au milieu de ses nombreux dégâts amoureux, vous n'aurez presque pas de temps pour gagner de l'argent, et à peine pour vous maintenir en forme! Votre véritable objectif:
- Avoir
le plus de conquête possible et de débat amoureux, sans que les "élus" ne se rencontrent ou découvrent quoi que se soit!
En gros: Presque mission impossible! Ne vous inquiétez pas si vous vous prennez un râteau ou deux, ou bien que deux de vos amant découvrent la supercherie, mais arranger vous pour que cela ne se reproduisent pas, et à ne pas vous retrouver dans les jambes des coeur brisé, car vous risquerez de vous prendrez quelque bleus!
4. La Connaissance
Sa doit être sûrement une des aspiration les plus facile à jouer dans le jeux: Grâce à celle ci, vous pouvez
avoir un boulot, et progresser dans votre carrière, grâce à vos poins que vous aurez acquit
Seul hic: Avoir des point de connaissance, deviens d plus en plus en long! Donc, il faudrai mieux que vous vous assuriez que votre Sims vivra assez longtemps pour pouvoir réussir ses rêve!
Dernier Hic: Votre Sims ne sera pas vraiment attirer pas les relation sociales, donc mieux vaut ne pas trop attendre sur ce point la, Pas contre, pour crée un foyer, ce sims sera presque parfait!
Petits tuyaux
Ecrit par Saiyuki
1.L'école privée
- Pour pourvoir intégrer l'école privée, il faut non seulement avoir de bonne notes, mais aussi se mettre
le directeur dans la poche! Quand votre carnet scolaire est honorable (au-dessus de 15/20), inviter le directeur à dîner en lui passant un coup de fil. La maison doit être bien rangée et le comitée d'accueil disponible (pas au boulot ou en train de dormir). Faite visiter le maison, flattez un peut l'individu, offrez lui un bon repat et...le tour est joué!
2.Les désirs bloqués
A chaque réveils, les désirs d'aspiration d'un Sims peuvent avoir changés. Lorsque l'une des missions vous semble facile, bloquez la (clic droit sur l'icône), pour ne pas la voir disparaître au petit matin. Une seule icône à la fois peut être ainsi être mit de coté. De mêmepour les craintes qui vous semble la plus facile à évitée.
Les besoins
Ecrit par Saiyuki
Vos sims n'obéirons pas à vos ordre si leurs besion fondamentaux ne sont pas satisfaits. Avec un-peut d'organisation, leur huleur sera toujours au beau fixe!~

Avant tous, vous devez vous ocuper des huit besoins de vos Sims. N'attendez pas que leur jauge soit dans le rouge et penser y à l'avance pour etre vraiment afficasse. Hiérarchisez vos prioritée en fonction tu temps dont vous disposez: mieux vaut un besion dans le rouge et deux dans le jaune qu'un dans le vert et deux dans le rouge! Privilegier enfin les objets et les actions qui permettent de répondre à lpusieur besoin à la fois: Prendre des repas en famiiler comble l'appétit et la vie social, utiliser une console vidéo facilite la distraction, vie social et confort-si le canapé est à la hauteur bien sur!
1.L'Appétit
Vos Sims doivent s'alimentez faute de quoi ils meurent. Préférez les bon petit plat aux repas instantanée-pizza, et sachez que plus un Sims est fort en cuisine, plus ses préparation sont nourrissantes. Mais attention, un Sims qui mange sans fin s'empate et grossit!
2.Le Confort
Sans un minimum de confort, vos Sims risquent de se fatiger rapidement. Ne lésiner donc pas sur la qualitée des fauteuils et des lits: Les plsu cher sont souvent les meilleurs. Dès que possible, faites s'assoir ou s'allonger vos Sims
3.L'Hygiène
Un Sims qui n'est pas lavée sent mauvais et incomode sont entourage. Vous avez deux solution: la douche rapide, prenant peut de place, ou le bain, plus lent, mais qui augmente le confort
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4.Les Petits besoins
Si l'utilisation des toilettes prend un temps fou, c'est absolument vital! La jauge de petit besoin augmente avec le temps, et lorsque vos Sims mangent, boivent ou font du sport.
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5.L'Energie
Sans énergie, un Sims en peut plus rien faire. Pour bien récuper, il doit dormir, sans besion trop préssant, dans un endroi calme, agréable et confortable. Les effets de la siestes sont limitée, et boir du cafée pour tenir le coup augmente les petit besoins.
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6.La Distraction
Pour rendre un Sims receptif à vos demandes, donnez-lui régulierement de quoi s'amuser, selon sa personalitée. Echecs, peinture artistique,ou pratique de la musique, permettent d'y ajouté l'augmentation des competances.
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7.La Vie sociale
L'un des besoins les plus facil à combler. Ce peut être en famille, pendant les repas ou les loisir, en papotant avec des amis, ou même à distance grace à internet ou au téléphone.
8.L'environement
Le Sims a besion d'espace, de propretée et d'esthétisme. Achetez-lui des objets à grosse valeur d'environement, agrandisser la maison et netoyer au maximum.



